高达模型上色教程-干扫的方法(2)
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高达模型上色教程

8.将已处理好的[ 干 ]笔同刷,轻轻的在已完成WASH的模型表面来回扫动。扫的方向、次数、力道统统没有所谓的标准可言,完全由您的需求来决定,唯一可确定的是,扫的次数越多效果越明显(力道过重反而会将油漆刷掉,效果不一定好)。一开始干扫的时候,您可能看不到任何效果或颜色(不要急!这才是最状况,因为如果一扫下去便能看到效果时,表示您的笔刷上的漆油过多了),但随着扫动的次数啬,模型表面的各种凸出物的边线、陵角均会沾上淡淡的油漆,使得各种细致构造均能明显的[ 浮 ]出来。

高达模型上色教程-干扫的方法

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9.干扫的颜色选择纯属个人的喜好,没有死板的规定。干扫的主要目的是强调凸出物的轮廓,所以只要达到这个目的,不论什么颜色都是可以使用的。大多数同好采用的原则是浅色系,道理很简单,此因任何颜色的物体,受到大量光线照射后的反射光会呈现出非常浅的颜色(最浅的呈现出白色),所以浅土色、浅绿色、浅灰色、黄色、白色等颜色是最常使用的。但也有不少同好,制作线色系的模型时,使用深灰、黑色等等的深色来当干扫的颜色,也能将表面细部表现的很生动。前图中使用浅绿色扫第一次,接着如图中所示,用土黄色加上一点白色油画颜料混合成浅土黄色(油画颜料可和HUMBROL漆混合调色),使用这颜色进行第二次干扫。

高达模型上色教程-干扫的方法

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10.进行第二次的干扫,使表面细节更加的明显。为了使您的作品更有层次,通常要进行数次的干扫,颜色则是一次比一次浅,例如绿色战车可用浅绿—浅土—黄—浅灰的顺序来扫。随着颜色逐次变浅,干扫的区域也要随之缩小并取舍,这么做等于是强调模型的整体立体感,否则整个模型到处都扫上同样的颜色便没什么[ 轻重 ]可分了,整辆战车看起来像是同一种光线照射的结果,没有高光及阴影的表现(干扫的深浅),当然立体感也因此降低许多,推动了[ 人造光线 ]的意义。进行重覆干扫时要注意,笔刷上会慢慢累积出过量的油漆,导致[ 湿扫 ]的现象出现,碰到这种状况时得换支新笔刷才行(所以您得多准备几支干扫笔刷才能应付)。

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11.左边只喷上底色。右边经过WASH及干扫。

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12.此为田宫的1/35苏俄战车JS-3,透过WASH的[ 加深 ]和干扫的[ 浮现 ]的双重效果表现之下,将铸造炮塔的粗糙表面和车身上的大小细部,均一一呈现出强烈的立体感来。希望您能活用本篇的重点,发展出自己的干扫风格。

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