刺客信条袖剑设计图 袖剑制作教程及相关知识
(竹签古建筑模型制作图解)

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刺客信条袖剑设计图 袖剑制作教程及相关知识理论篇-原理分类》 袖剑是个很精密的东西,原理也极其复杂,但是简化繁,繁化简,多多少少都会有些简单设计和复杂设计。 至今我见过很棒的设计分为三大类“惯性类(也被称为重力式) 伸缩类 弹簧类(直跳类) 惯性类:利用手摆惯性甩刀让刀刃(竹签古建筑模型制作图解),回收可以用重力也可以尾部连接弹簧,靠惯性出刀,为惯性类。 优点:简单易做性价比高,二、三段袖剑为主。 缺点:经常使用不便。设计不当易对自身造成伤害。 设计趋势:无绳控开关或只有一根绳控开关。卡子与保险一体化。卡子坚固。无橡胶制品。 伸缩类:利用伸缩格推出剑刃后卡子卡主(竹签古建筑模型制作图解),伸缩格收回或者弹簧收回,至今大部分皆是多开关分别控制卡子与伸缩。 优点:使用方便原理简单。容易制造出多段袖剑。 缺点:可靠性低制作难度高,收缩力度速度低。 设计趋向:单绳控开关,速度化弹出收回。 弹簧类:大多都在直跳刀原理基础上进行改进,这是一个比较难原理,但是是个很棒的原理 优点:原理紧密,实用性出刀速度很强。 缺点:实现3段以上的袖剑,出刀收刀时如有其他原因可能会导致出刀收刀失败。制作很难。 设计趋向:单开关,高性能,三段,更坚固的卡子,更可靠的出收刀。 这三类是当今主流,其中有很多的支流。

数据篇-模型数据》 这一篇是在你拥有可行的袖剑原理图后,进行工业精产或者精加工时定做打做或者实验记录数据可用。 本人已知有3种方法来进行具体数据具体分析。 1、利用电脑软件 草图大师,solidworks,3D max或者其他制图软件来来进行1:1制造后,测量得知。 2、利用精简易加工材料做具体模型测得,材料如塑料板木板等。 3、纯技术根据参照物进行繁琐的计算后进行记载。 精准的数据是一个极为重要的环节。这个环节提前准备好后袖剑的性能初始就很完善,并且能为你的制作剩下精力与金钱时间。对优化结构起到重要的作用。

知识篇-零件的名称》 袖剑是一个结构性复杂的东西 我们肯定是会出现不同的设计 不同的理念 不同的零件 但是有大部分零件都很通用 然而我们做同一个东西如果用不同的词语 会造成误差理解的 所以希望吧友今后用专用名词进行发表个人设计 【伸缩格类】 二级伸长鞘:用来加长长度和保护手指,其实前者是主要目的,后者是要更人性化。 主体鞘:大部分袖剑零件基本都是放到这里面,硬度,重量都要人性化。 开关:用来开启袖剑使用弹出,最理想的袖剑都是单开关,当然也有双开关和更多开关。 保险:就是平时使袖剑能安全的在主体鞘中安全的带着,能在不需要袖剑的同是保护自身,剑保险作用非常大,能更好的保护使用者安全,但是如果在紧急情况下多一个步骤, 会造成不必要的麻烦,但是利大于弊。 伸缩格:能实现伸缩,能很好的解决伸缩长度问题,能将力度转化成长度,缺点就是费力, 结构如果不做好的话会有点坚固。 齿轮:很常见的机械零件,能转换力,同样与伸缩格,费力省距离零件,缺点是需要很精密 剑刃:袖剑剑刃,最好是双刃(竹签古建筑模型制作图解),血槽可以不要。实现刺、拉、划、割、捅等....攻击 连接条:将零件与零件串起,实现互动。需要小摩擦力高硬度。 条齿:齿轮的一种,经常和常见齿轮配合搭用~能将垂直力转换成转向力。 刺客信条袖剑设计图 袖剑制作教程及相关知识 【以下是直跳】 刀壳 其中包含滑道 两个卡子

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